以神经系统科学原理分析恐怖游戏设计要素

日期:2017-03-23 19:17:51

作者:Maral Tajerian恐惧是人类的本能。它不仅能够帮助我们在危险境况中获得生存,同时它在娱乐产业

万字长文,针对设计师解析的色彩理论(百张图例)(上篇)

日期:2017-03-22 18:55:31

作者:Cameron Chapman色彩设计相当主观。它在某人身上可能唤醒一种反应,但在另一人身上则可能出现

万字长文,针对设计师解析的色彩理论(百张图例)(中篇)

日期:2017-03-22 18:55:31

作者:Cameron Chapman如果你想在设计中有效使用色彩,你就需要知道一些色彩概念和色彩理论术语。充

万字长文,针对设计师解析的色彩理论(百张图例)(下篇)

日期:2017-03-22 18:55:31

作者:Cameron Chapman在此我们将分析从头创造自己的配色方案的方法。我们将涉及传统的配色方案模式

游戏设计哲学之玩家与开发者的地位(一)

日期:2017-03-21 18:07:18

作者:Robert Yang如果你曾经评述过某些电子游戏的“不足”(游戏邦注:如《星际争霸2》毫无新意,《矮

游戏设计哲学之以玩家为中心理念(二)

日期:2017-03-21 18:07:18

作者:Robert Yang今天我们将谈论亚里士多德哲学——现今风靡的更现代的以玩家为中心理论。但首先,有些

游戏设计哲学之游戏并非艺术(三)

日期:2017-03-21 18:07:18

作者:Robert Yang在我们更深入地探讨艺术哲学(或“美学”)和游戏之前,让我们先想想这个大家想必耳熟

游戏设计哲学之新电子游戏设计原则(四)完

日期:2017-03-21 18:07:18

作者:Robert Yang这是本系列文章的最后一篇。我们学习了亚里士多德和柏拉图,大卫·休谟的经验主义以及

关于本地化市场和产品设计的反思

日期:2017-03-20 19:10:14

都是针对市场环境和产品设计形态说的,因此把最近在朋友圈分享的七篇内容做了一次整合,如下:第一篇:Sensor

万字长文,关于概率要素和统计学要素在游戏设计中的运用(篇目九)

日期:2017-03-17 17:59:09

作者:Noel游戏中运气元素的数量和类型会对游戏的整体感觉产生深远影响。有些游戏根本就没有运气元素,所有的变

万字长文,关于概率要素和统计学要素在游戏设计中的运用(篇目十)

日期:2017-03-17 17:59:09

作者:Darran Jamieson游戏的运气vs技能元素可以说是优秀设计的核心—-这是我们在之前所讨论的内

万字长文,关于概率要素和统计学要素在游戏设计中的运用(篇目十一)完

日期:2017-03-17 17:59:09

作者:Josh Bycer在游戏设计中,我最喜欢的词汇便是随机化。如果能够正确使用,它可以极大地提升游戏的再

万字长文,关于概率要素和统计学要素在游戏设计中的运用(篇目七)

日期:2017-03-16 18:02:15

篇目7,关于游戏设计中的机会和技能作者:Lennart Nacke欢迎来到本课程的第五堂课:关于游戏设计的基

万字长文,关于概率要素和统计学要素在游戏设计中的运用(篇目八)

日期:2017-03-16 18:02:15

篇目8,解构游戏设计中的随机性与概率问题作者:Keith Burgun很久很久以前,我们便已经依赖于各种类型

万字长文,关于概率要素和统计学要素在游戏设计中的运用(篇目五)

日期:2017-03-15 19:02:23

篇目5,阐述统计学在游戏设计领域的应用作者:Tyler Sigman本文主要摘选了一些游戏设计者需掌握的统计

万字长文,关于概率要素和统计学要素在游戏设计中的运用(篇目六)

日期:2017-03-15 19:02:23

篇目6,阐述随机性在电子游戏中的使用1975年秋天, Reginald‘Rusty’Rutherford看到

万字长文,关于概率要素和统计学要素在游戏设计中的运用(篇目三)

日期:2017-03-14 18:47:19

作者:Chris Grey尽管随机性能够用于影响玩家的游戏体验,但却很少人真的花心思去创造随机性。我们都曾遇

万字长文,关于概率要素和统计学要素在游戏设计中的运用(篇目四)

日期:2017-03-14 18:47:19

作者:Tyler Sigman下面是答题时间!问题1. 假设你正在设计一款全新MMORPG游戏,你设定当玩家

万字长文,关于概率要素和统计学要素在游戏设计中的运用(篇目一)

日期:2017-03-13 19:09:53

篇目1,从“热手”现象看游戏风险与奖励机制设计游戏邦注:本文原作者是认知心理学博士Paul Williams

万字长文,关于概率要素和统计学要素在游戏设计中的运用(篇目二)

日期:2017-03-13 19:09:53

篇目2,设计师应合理设置游戏中的机率因素作者:Soren Johnson设计师开发游戏的一个强有力工具是机率

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