有关游戏中不同选择间的矛盾

日期:2017-01-23 17:56:04

作者:Kuba Stokalski作为游戏设计师,我们总是希望在游戏中添加更多有趣的选择。而做到这点最有效的

万字长文,关于游戏中的难度曲线设定和用户体验(篇目十五)

日期:2017-01-22 17:51:19

作者:Josh Bycer游戏难度是一个非常主观的话题,许多制作精良的游戏都希望能够呈现一个具有平衡性的难度

万字长文,关于游戏中的难度曲线设定和用户体验(篇目十六)完

日期:2017-01-22 17:51:19

作者:Brice Morrison游戏中的“滑坡效应”是指当你落后时,你还会因此落到更后面;遭受损失时,这个

万字长文,关于游戏中的难度曲线设定和用户体验(篇目十三)

日期:2017-01-20 17:44:16

作者:Robert Boyd《暗黑之魂》因其超高难度而得名,但尽管如此,该游戏还是大获成功,名利双收——该游

万字长文,关于游戏中的难度曲线设定和用户体验(篇目十四)

日期:2017-01-20 17:44:16

作者:Matt Christian对于玩家来说,最糟糕的游戏体验之一是遇到“不可能的任务(自动保存)”,即玩

万字长文,关于游戏中的难度曲线设定和用户体验(篇目十一)

日期:2017-01-19 18:11:12

作者:David Maletz平衡游戏难度是件非常困难的事。不同玩家将带着不同技能水平进入游戏——取决于他们

万字长文,关于游戏中的难度曲线设定和用户体验(篇目十二)

日期:2017-01-19 18:11:12

作者:Muir Freeland《活克人之无限》于上周发布。从名称上看,它的粉丝应该是《洛克人》系列的玩家。

万字长文,关于游戏中的难度曲线设定和用户体验(篇目九)

日期:2017-01-18 18:01:36

作者:Taylor Bair那些穿着装甲背心的人一直用短枪朝我射击;狙击手们使用内红点瞄准具对准了我那宝贵的

万字长文,关于游戏中的难度曲线设定和用户体验(篇目十)

日期:2017-01-18 18:01:36

作者:Paul Suddaby每个玩家和游戏记者谈到电子游戏时总是不免提及该游戏的难度。最后人们的结论不是“

万字长文,关于游戏中的难度曲线设定和用户体验(篇目七)

日期:2017-01-17 18:05:23

作者:Josh Bycer我在“达尔文难度”这篇文章中以《恶魔之魂》为例,提出了“主观难度”这个概念。但这个

万字长文,关于游戏中的难度曲线设定和用户体验(篇目八)

日期:2017-01-17 18:05:23

作者:Paul Suddaby在我们讨论高难度的概念之前,首先要解释一下难度的定义。难度与玩家推动游戏进程所

万字长文,关于游戏中的难度曲线设定和用户体验(篇目五)

日期:2017-01-16 17:56:05

作者:Eric Schwarz我们经常讨论游戏的难度,比如是否太难?哪部分会让玩家感到麻烦?是否过于容易从而

万字长文,关于游戏中的难度曲线设定和用户体验(篇目六)

日期:2017-01-16 17:56:05

作者:Dylan Woodbury游戏的难度是一个非常令人困惑的话题。设计师甚至在开始设计以前就要明确自己希

万字长文,关于游戏中的难度曲线设定和用户体验(篇目三)

日期:2017-01-13 19:35:54

市面上我们经常能够听到各种或真或假的传闻,比如某游戏上线首日首充率(或者上线当日的付费转化率)超过10%(正

万字长文,关于游戏中的难度曲线设定和用户体验(篇目四)

日期:2017-01-13 19:35:54

作者:Corey Moore在过去几年的游戏经历中我注意到了一些有趣的事。即在面对一些早前游戏时我总是很难打

万字长文,关于游戏中的难度曲线设定和用户体验(篇目一)

日期:2017-01-12 18:02:02

作者:Rafael Vázquez(Xibalba Studios首席游戏设计师Rafael Vázquez

万字长文,关于游戏中的难度曲线设定和用户体验(篇目二)

日期:2017-01-12 18:02:02

今天我们要讨论的是一个对于所有类型的游戏设计来说都甚为重要的话题:难度。你有多种方法让游戏变得困难,但不幸的

我所学到的关于游戏开发的20件事

日期:2017-01-11 19:08:23

作者:Laralyn McWillams每一年当福布斯的《30位30岁以下名人》的游戏行业专版发行时,便会有

关于2016年末的“AAA级游戏灾难”的讨论

日期:2017-01-10 18:22:35

作者:Kevin Murphy回想起来,当我们刚进入2016时人们还在谈论着2015年最热门的话题“独立游戏

如何为游戏设置一个合适的视角

日期:2017-01-09 18:34:54

作者:Stuart Lilford我是在自己的冒险游戏《Time Stone》发行后写下这篇文章的。我不觉得

帐号信息

游戏邦

微信号: igamerboom

关注手机游戏与社交游戏在运营和研发领域的深度解析